Вртни кревети се постепено замењују са летњих викендица и парцела за домаћинство. Они су, ако их има, у малим количинама и негде у дубини. Главно место заузимају цветни кревети, подручја за рекреацију и други прекрасни углови. Све се то заједно назива пејзажни дизајн и предаје се на институту. Али ако нећете зарађивати уређивањем, уређењем и украшавањем дворишта и даћа, можете покушати све сами да испланирате. Уради сам пејзажни дизајн је дуг и тежак посао, али изузетно узбудљив: веома је пријатно гледати лепоту створену сопственим рукама.
Где почети
- 6.1 Цвеће у декорацији
Као и обично, морате почети са планом. Можете га нацртати на милиметарском папиру за скалирање или користити програме за дизајн. Најприкладнији архитекта за уређење у стварном времену и дизајнер Сиерра Ланд 3Д 7.0. На њима ће све слике бити тродимензионалне и заиста можете ценити како ће изгледати ваша веб локација. Па чак и ако се мало људи тачно придржава плана. Али док цртате, развићете одређене вештине у дизајну пејзажа које ће вам помоћи да своје планове оживите.
Правоугаона парцела: план пејзажног дизајна
Ако је локација још увек празна, размислите о свим ситницама: где ће бити улаз, како ће се кућа, тоалет и друге зграде налазити на локацији. Након цртања свих зграда, нацртајте стазе. Равне линије се ретко раде - теже их је победити у пејзажу. Закривљене, текуће линије помоћи ће вам да организујете занимљива места и слетања. На плану не заборавите на комуникације - водовод, канализацију, систем за наводњавање итд. Затим постепено додајте елементе пејзажног дизајна, цртајући њихове детаље.
План уређења квадратне парцеле сеоске куће
Ако ћете опремити већ насељену дачу или двориште, примените што тачније све што већ постоји. Да бисте то урадили, мораћете да пузите по локацији помоћу траке: прво скицирајте план локације и запишите на њу измерене удаљености. Тада ће план морати да се прилагоди према резултатима мерења. Имамо план који имате. Морамо радити на томе.
Покушајте одмах да нацртате оне промене које сте планирали, јер имате нешто на уму. Ако вам се свиђа резултат, можете га применити. Ако не, прво промените облик или смислите где можете да га преместите како би изгледао боље. Због тога је погодније радити са програмима: видите шта треба променити и како те промене утичу на дизајн странице.
Само тренутак. Не изгледа добро све што на екрану изгледа и у животу. А дешава се и обрнуто - план не изгледа „баш добро“, али оно што се спроводи у дело је једноставно очаравајуће. У сваком случају, мораћете да извршите прилагођавања више пута ...
Правила уређења
Главни задатак дизајна сајта је стварање складног пејзажа. Ако је то случај, онда морате узети у обзир основне законе и поштовати пропорције. Један од главних закона који се користи у развоју било ког дизајна, укључујући и дизајн пејзажа, је закон троугла или златног пресека.
Примењено на наш случај, може се протумачити на следећи начин: да би слетања изгледала лепо, немогуће је да садрже исте елементе. На пример, подела цветног кревета у зоне.Често се разликују три различита подручја, али не вреди их правити истим: једно је највеће и две су мање, али такође различитих величина. Такође, једна боја треба да буде примарна, друге две да буду секундарне. И један од додатних - углавном у малој количини. Ово се односи и на избор биљака, како њихове боје, тако и облика, величине.
Изглед дизајна локације узимајући у обзир законе пејзажног дизајна
Ово правило важи не само за цветне кревете и цветне кревете, већ уопште за дизајн: број и величину зона на локацији, дизајн стаза итд.
Када креирате пејзажни дизајн сопственим рукама, морате се придржавати закона круга. Дефинише складне комбинације боја (види фотографију). Ако га поделите на пола вертикалном траком, десно ће бити топле нијансе, лево хладне. Главне композиције направљене су у једној групи боја - хладној или топлој.
То не значи да се боје из различитих делова не могу мешати. Могуће је, али боја из супротне групе треба да буде присутна као акценат који привлачи пажњу. Такве контрастне композиције се праве ако је потребно одвратити пажњу од нечега (ограда, тоалет итд.).
Точак боја се користи за дефинисање сродне палете боја
Ту је и закон трга. Тешко га се придржавати у малој дачи или дворишту, али утиче на правила за локацију зграда и садњу биљака. Његова суштина је у оријентацији на страну света. На пример, приликом избора места за кућу, имајте на уму да ако га ставите на јужну страну, готово цела парцела ће бити у сенци. У неким регионима је то добро, у неким је лоше. Ви сами одлучите.
Положај у односу на делове света узима се у обзир и приликом планирања рекреационих подручја. На пример, боље је направити базен само на јужној страни: воду треба загрејати. Али у близини би требало да буде осенчено подручје, шупа, пергола, где се можете одморити од врелог сунца.
У односу на садњу биљака и одређивање места за башту, може се протумачити на следећи начин: највише биљке треба да буду на северу (ако не живите на југу и не треба вам сенка). Тада ће остатак простора бити добро осветљен.
Исправно садење биљака у висини у односу на кардиналне тачке
Уређење летње викендице или дворишта приватне куће захтева знање о степену осветљености коју преферира одређена врста биљака. Увек има више и мање осенчених подручја. На северној страни зграда је увек више сенке. Овде треба да посадите дрвеће, грмље, цвеће отпорне на сенку. Већ на удаљености од два или три метра, зона може имати добро осветљење, с обзиром да сенка од куће тамо можда више неће допирати. Овде ће вам требати биљке које воле обиље светлости.
Направите план за локацију зона и зграда, узимајући у обзир ова правила. Има их још много, али чак и ако узмете у обзир ове три, ваш дизајн ће бити компетентан и, што је важно, леп и складан.
Модификација алгоритма дијамант-квадрат за велике мапе
И на крају, неколико речи о мојој примени алгоритма дијамантског квадрата. Главно питање које си постављате приликом стварања пејзажа је како га направити тако да можете знатно повећати његову величину? Стандардна примена дискутованог алгоритма олакшава повећање детаља (померање „унутра“), али не и величину („ширину“).
Ја сам овај проблем решио на следећи начин. Не знам - можда ће се ово решење показати некоме добро познато или сасвим очигледно - али пре тога нисам га наишао и нисам одмах смислио (штавише, „из нигде “дошло је до једне неочекиване потешкоће, коју би требало решити„ правилно “, није успело - више о томе у наставку).
Дакле, приступ је следећи: нека наш пејзаж првобитно буде замишљен гигантских димензија (на пример, 16777216 × 16777216 пиксела, иако је то далеко од границе). Важно је да нећемо препознати висину. у свакој тачки
, и уместо тога имаћемо неки много мањи „прозор“ (на пример, 128 × 128 пиксела), који ћемо према потреби премештати преко наше висинске карте.Испоставило се да се оригинални алгоритам може лако модификовати тако да ћемо морати да израчунамо „прозор“ број операција пропорционалних величини прозора, али мало зависних од величине пејзажа. Зато пејзаж у почетку можемо поставити на готово произвољно велик.
Техника тзв лења динамика
... За оне који знају о чему се ради, мислим да је све већ постало јасно, за оне који нису упућени у ствар објаснићу. Читав процес „окрећемо“ изнутра - уместо да започнемо великим квадратима и спустимо се до сваког пиксела, прихватамо упит попут „сазнај висину у тачки (к, и)“ и идемо даље: наша тачка, као знамо, добијено је просечавањем четири друге тачке и случајним помаком. Најтеже је разумети шта су биле ове 4 тачке. Након што ово схватимо, биће довољно да поновимо упит „сазнајмо висину“, али за сваку од ових тачака. Ови упити ће се заузврат подизати за један ниво више - и тако даље, све док не дођу до самог врха, до угловних тачака карте (за мене су, попут тачака изван карте, једнаке 0,0). У извору све изгледа овако:
функција вал (к, и, в) {иф (типеоф (в)! = ‘недефинисано’) подаци = Матх.мак (0.0, Матх.мин (1.0, в)); елсе {иф (к <= 0 || к> = сизе || и <= 0 || и> = сизе) ретурн 0.0; иф (дата == НУЛЛ) {// На овај блок ћемо се вратити касније. основа = 1; вхиле (((к & басе) == 0) && ((и & басе) == 0)) басе << = 1; иф (((к & басе)! = 0) && ((и & басе)! = 0)) скуареСтеп (к, и, база); иначе диамондСтеп (к, и, база); } вратити податке; }} функција дисплаце (в, блоцкСизе, к, и) {ретурн (в + (рандФромПаир (к, и, сеед) - 0,5) * блоцкСизе * 2 / сизе * храпавост); } функција скуареСтеп (к, и, блоцкСизе) {иф (дата == НУЛЛ) {вал (к, и, дисплаце ((вал (к - блоцкСизе, и - блоцкСизе) + вал (к + блоцкСизе, и - блоцкСизе) + вал (к - блоцкСизе, и + блоцкСизе) + вал (к + блоцкСизе, и + блоцкСизе)) / 4, блоцкСизе, к, и)); }} функција диамондСтеп (к, и, блоцкСизе) {иф (дата == НУЛЛ) {вал (к, и, дисплаце ((вал (к - блоцкСизе, и) + вал (к + блоцкСизе, и) + вал (к , и - блоцкСизе) + вал (к, и + блоцкСизе)) / 4, блоцкСизе, к, и)); }}
Главно је запамтити (и додати у неки кеш) све висине које смо већ израчунали у лету. То ће нам омогућити да не радимо исту ствар изнова и изнова. Заправо, чак и израчунавши прву тачку у нашем „прозору“, истовремено препознајемо и низ других тачака које такође припадају овом „прозору“. У ствари, прегазивши све тачке „прозора“, нећемо радити толико непотребних операција - иако њихов тачан број снажно зависи од тога да ли је „прозор“ (његов горњи леви угао и величина) поравнат са степенима двојке .
Као што је већ поменуто, у алгоритму постоји неколико магичних линија - ево их:
основа = 1; вхиле (((к & басе) == 0) && ((и & басе) == 0)) басе << = 1; иф (((к & басе)! = 0) && ((и & басе)! = 0)) скуареСтеп (к, и, база); иначе диамондСтеп (к, и, база); Ово одређује да ли је тренутна тачка центар квадрата или дијаманта и колика је величина овог облика. Да будем искрен, овај код је написан једноставно из хира, не могу да дам његово тачно математичко оправдање. Једноставно пронађемо најмање значајан бит који није нула барем у једној од координата - биће жељене величине. А да бисмо утврдили да ли је слика квадрат, проверавамо да ли су обе координате поставиле овај бит. Обе координате су овде индексиране нулом.
И на крају, неочекивана замка: генератор псеудо-случајних бројева. У мом коду наметали су му се необични захтеви: за сваку тачку (к, и)
увек желите да добијете исти случајни број и то брзо. Многи програмски језици у генератору случајних бројева имају могућност да одреде тзв. „Зрно“ од којег ће зависити читав следећи низ генерисаних бројева (ЈаваСцрипт то нема, али има примену уобичајеног Мерсеновог вртлога). Проблем је што нам секвенца не одговара - када померимо прозор (и очистимо кеш меморију), доћи ћемо до једне тачке са сасвим друге стране и насумични помак ће постати другачији. Желимо статични пејзаж, без обзира на то којим условима га сматрамо. Покушај иницијализације Мерсеновог вртлога сваки пут са „зрном“ у зависности од обе координате није успео: његова иницијализација траје предуго.
Након мало размишљања, дошао сам до закључка да је брз начин трансформације две координате у број који би имао малу корелацију са њима, у принципу, немогућ. Као резултат тога, одлучио сам се на такву функцију која даје прихватљиве резултате због опетованог узимања бројева у једноставним модулима:
функција рандФромПаир (к, и) {за (вар и = 0; и <80; и ++) {вар км7 = к% 7; вар км13 = к% 13; вар км1301081 = к% 1301081; вар им8461 = и% 8461; вар им105467 = и% 105467; вар им105943 = и% 105943; и = к + семе; к + = (км7 + км13 + км1301081 + им8461 + им105467 + им105943); } ретурн (км7 + км13 + км1301081 + им8461 + им105467 + им105943) / 1520972.0; } Поред тога, било је могуће лако додати „глобално зрно“ овој функцији, која дефинише читав пејзаж у целини, а због узимања остатака, његове враћене вредности биле су прилично равномерно распоређене у опсегу [0, 1). Међутим, сигуран сам да можете да дођете до бржег, елегантног решења - ово у овом чланку можете сматрати „домаћим задатком“.
Елементи пејзажног уређења
Укратко о томе шта се може користити за украшавање летње викендице, дворишта или баштенске парцеле. Елемената има много, има их још више. Једна од омиљених врста рекреације су ћевапи или роштиљи. И место је неопходно додељено за ову зону. Одмах након одређивања места за кућу, често одлучују где ће ставити сјеницу, терасу, перголу.
Штавише, присуство веранде у близини куће никада није био разлог зашто су одбили видиковац или терасу. У овом случају, веранда је затворена, а сјеница отворена. У једном проводе време зими, у другом лети. Понекад уместо њих поставе надстрешницу или модерну перголу. Не она која подржава само биљке, мада их можда има, већ управо структура уз коју се биљке пењу. На крају крајева, таква структура је један од најбољих украса локације.
Сјеница и рибњак су омиљени и најсветлији начини за украшавање летње викендице или приградског подручја
Једнако популаран елемент пејзажног дизајна су и вештачки резервоари. Такође се праве у даћама, у башти, у дворишту куће. Облик, величина, врста организације - све може бити различито: од мини рибњака до сасвим солидних рибњака у запремини од неколико коцкица и пристојног огледалца за воду.
Омиљени трик многих дизајнера је направити капљицу. У идеалном случају, ако постоји кључ или природни ток, али ако не, може се организовати. То није тешко ако имате рибњак који ће се снабдевати водом. Од њега капљица може проћи у башту или башту. Ово је и лепо и практично: систем за наводњавање биће елемент вашег дизајна, а не цеви које морате на неки начин сакрити. Ова идеја је посебно једноставна за примену на падинама. Чак и ако је мали - само неколико степени, природни рељеф можете добро искористити. Прочитајте како направити водопад на некој локацији овде.
Иначе, башта такође може бити декоративна, а уопште није потребно то сакрити. Истина, стакленици ионако неће постати украс локације, али се могу налазити иза дрвећа.
Поток - природан или вештачки - изгледа веома лепо
Између ових и других зграда и зона предвиђена су места за цветне кревете, цветне кревете, алпска брда, камењаре, камењаре итд. Одређује се њихов облик, величина, врста ограђеног простора, врста састава биљака и шема садње. Јасно је да без искуства то није лако учинити и биће много промена, али важно је започети негде. Промене у засадима се врше готово стално, тако да ћете дизајнирати пејзаж властитим рукама више од једне године, а ни три: уосталом, користићете и вишегодишње биљке, а оне полако расту.
Кревети, цветни кревети, ивичњаци, камењари, тобогани и баштенске стазе су оно што још можете користити за украшавање
Стазе треба поставити између свих површина и зграда. Њихов дизајн, не најмање важан, чини изглед врта, летње резиденције. И уопште, пејзажни дизајн је створен на много начина од ситница. Негде је мала клупа, негде баштенска скулптура, столица за љуљање, саксија са цвећем, камењар, језерце, висећа мрежа, лепа расвета, осветљење локалитета итд. И све ово у целини је дизајн.
Наш врт 3Д Про
Веома успешан софтверски производ руских програмера. Најбоље 2Д планирање, сјајна графика, брзо креирање пројеката у односу на биљке, лако научити. Много различитих садржаја, од сјеница до тениских терена. Нема компатибилности, тј. не постоји увоз / извоз независних објеката, али то није неопходно, јер има их довољно.
Међутим, постоји одређена закривљеност производа. На пример, да бисте створили неправилан рибњак, морате да налепите неколико овала и квадрата један на други. У ПхотоСхопу или сличном асу је много лакше, изградите полигон неправилног облика и попуните га потребном бојом. Иако, ако се навикнете, то не изазива потешкоће.
Огромна база биљака.Више од 5000 врста, са могућношћу избора и филтрирања према критеријумима, као и додавање и уређивање.
Достојанство
Најбољи 2Д приказ, огромна база података о биљкама, опције додавања и уређивања.
недостаци
Слаба 3Д графика, нема увоза / извоза. Програм је дизајниран за висококвалитетно планирање и приказ у дводимензионалном облику. Да сам дизајнер схвати где расте. Нема потребе да прелиставате тоне књига, сећајући се шта да садите у влажном тлу у сенци. Довољно је извршити избор из базе података, са одређеним критеријумима и то је то.
Веб сајт:
Парцела са нагибом
С једне стране, пејзажни дизајн локације са сложеним рељефом технички је тежи: има више инжењерских структура, рељеф треба узети у обзир. Али с друге стране, то ће изгледати сасвим из кутије, јер су сва решења индивидуална.
Са прилично великим нагибом, користи се принцип украшавања тераса. Нагиб је подељен на зоне на чијој су ниској страни постављени потпорни зидови. Захваљујући њима, површина у некој зони - до следећег зида - је поравнана. То је због чињенице да се део тла преноси.
Нивелација косине са потпорним зидовима
Терасе су саме по себи необичне, а могу се и лепо уредити. На пример, зидање направите од камена рушевина, а између биљака које пузе и ниских биљака посадите травњак. Они ће украсити зид, као и сидрити земљу коренима.
Технички детаљи
Висина потпорних зидова обично није већа од метра, максимална је 1,2 м. Подигнути су од монолитног армираног бетона, одозго су обложени каменом и направљени насипи. За сваки такав зид потребан је темељ. Обично - ојачана трака. Са висином зида до 60 цм, за носач је довољан довољно збијен јастук од ломљеног камена дубине 20 цм, са висином зида од 70 цм, темељ треба да има дубину од најмање 60 цм, са висине од 1 до 1,2 метра, дубина темеља треба да буде најмање 70 цм.
На основу захтева за темеље, најнижи трошкови за изградњу потпорних зидова висине до 60 цм. Ако нагиб није јако стрм, покушајте да косину разбијете на делове са таквом разликом у висини. И имајте на уму да су правоугаоне терасе, иако је лакше изводљиво, са становишта дизајна, ово најгора опција, коју је готово немогуће учинити складном. За примере терасирања и декорације погледајте фотогалерију.
Полагање без малтера од великог камења изгледа сјајно Стрми пресек - кратке терасе За мали пад зид може имати неједнаку висину Коришћење косине за уређење потока и водопада - класична техника која не губи на значају Опција како уредити косину испред куће Експлицитна подела на два нивоа је технички тешка, али естетски занимљива На малој падини можда ће бити довољно садити биљке, ако сте, наравно, задовољни баштом на падини Ако су кућа и плац су уређени у једноставном стилу, тада је потпорни зид завршен одговарајућим материјалима Декорација каменом од шута Декорација потпорног зида поцепаним каменом
Стварање концепта дизајна
Ова фаза рада је најзанимљивија и најкреативнија, управо на овој сцени се формира главни концепт дизајна. Наиме, одређује се стил дизајна, бира се материјал и одговарајуће биљке. Све идеје и идеје преносе се на папир, величине детаља и биљни облици се разрађују и уклапају. У овом случају, вреди размислити о следећем:
- стопа раста одређене биљке;
- максимална висина и ширина биљака;
- прихватљиве четврти међу културама.
Да бисте креирали пејзажни дизајн, прво би требало да изаберете једноставније, али лепе биљке. Почетнику баштовану биће прилично тешко да се брине и узгаја егзотичне усеве. Стручњаци препоручују да се одлуче за такве биљке као што су:
- смрека;
- туја, биљне врсте бора;
- глог;
- жутика;
- вибурнум;
- сорте дрвећа божура;
- хризантеме;
- руже различитих врста;
- баштенска јука;
- першун;
- лупин.
И ово није цела листа прихватљивих биљака за почетнике, што ће вам помоћи да направите необичан леп дизајн на вашој веб локацији. Брига о овим биљкама је прилично једноставна и омогућиће вам да за кратко време видите свој рад у свој лепоти.
Прво одаберите биљке којима је потребна минимална брига.
Приликом избора материјала, требало би да дате предност природнијим и еколошки прихватљивијим производима - то су дрво, камење и шљунак различитих величина.
Важно је држати посао перспективним, јер је већина биљака дугорочна и планира се више од једне сезоне. Због тога је потребно узети у обзир све нијансе и, пре свега, потребно је размислити о шему боја пројекта.
Дизајн баште мале парцеле
Ако је двориште у близини куће или летње викендице мало, па чак и правилног облика - квадратног или правоугаоног облика - ограда је највероватније видљива са било које тачке. Осећај је као у кутији. Можете га елиминисати ако ограду затворите засадима. Али не би требало да расту у линији која понавља облик ограде, већ у глатким, закривљеним кривинама или групама које улазе у травњак. Биљке се могу прошарати грмљем, ружичњацима, можете ставити угаону сјеницу или истакнути неко подручје које крши исправност линија.
Покривање ограде високим дрвећем је добра идеја, али је боље да их садите у групе и различитих врста.
Дрвеће ће благо расти, а налазиште ће се чинити шире
Друга опција која вам омогућава да ограду претворите у декоративни елемент: дозволите да се биљке пењачице претворе у зелени зид, а у близини посадите ниске биљке са заобљеним крунама. Ако се биљке увијају дуж носећих конструкција, боље је да њихови врхови буду нелинеарни. Овако ће изгледати још боље.
Друга опција је жива ограда. Да бисте га узгајали, наравно, треба пуно времена, мада брзо растуће биљке могу бити прикладне, нарочито за брз ефекат током неколико година, користите врбу. Од његових младих грана можете исплести ограду, али она готово увек пушта корење, ниче и постаје зелена за неколико дана.
Такав зид је много украснији чак и од најлепше ограде.
Када украшавате мали простор, равне стазе су строго забрањене. Оптички приближавају предмете који нам уопште нису потребни.
Вишеразинско планирање увелико проширује границе. То је случај када је нагиб пожељнији: 6 хектара изгледа као већа парцела ако постоји разлика у надморској висини. Ако је викендица или двориште мало и равно, мораћете вештачки да урадите зонирање. Алпски тобогани и подигнути цветни кревети и цветни кревети ће помоћи у овоме.
Подигнути цветни кревети, камењари и тобогани помоћи ће визуелно проширити простор
Постоје одређена ограничења око уређења. Не садите дрвеће са великим крунама. Не само да ће временом осенчити скоро читаву вашу веб локацију, већ ће изгледати и мања. Мало дрвеће, грмље и цвеће су оно што требате да изаберете. Ако вам треба неколико високих постоља, изаберите пирамидалну круну или у облику свеће. Необични су за нас и изгледају врло добро.